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2016年将成为虚拟现实产业“爆发元年”
在不久签草前落幕的全球科技盛宴——CES美国国际消费电子展上,虚拟现实(VR)技术抢足了风头,并被视为当前全球科技界的一大“风口”。专家认为,2016年将成为虚拟现实产业“爆发元年”,在业界的合力推动下,虚拟现实技术将加速“落地”,从概念变为现实。
虚拟现实技术加速走向现实
戴上5.1声道耳机和VR头盔,体验者或置身神秘的海底,与鱼群擦肩而过,或来到未来科技实验室,用虚拟的双手修复机器人身上的精密零件……虚拟现实是一种通过计算机技术模拟人的视觉、听觉、触觉,从而让用户去体验虚拟场景,尤其是一些在现实生活中看不到的场景的技术。在科幻小说《三体》中,科学家汪淼就是通过虚拟现实技术,感知三硬叶兰体世界的斗转星移。如今,这一技术正从电影和小说中加速走向现实。
虚拟现实技术其实由来已久,可通过采取反射炉炼铅新工艺以追溯到上世纪60年代,但其真正进入公众视野始于2014年脸谱以20亿美元收购了虚拟现实头盔厂商Oculus。2016年上半年,站在VR技术前沿的Oculus、索尼和HTC将陆续推出其VR设备,在业界看来,届时大众对虚拟现实技术的感知将迅速提升,VR也将由此迎来“爆发元年”。
随着海外VR技术的迅速发展,在国内,VR概念2015年以来也日渐成为产业界和资本市场追捧的热点。在终端上,暴风科技、乐视等已提供VR产品;在器件上,国内厂商已经具备较强的核心竞争力;在内容上,一些企业正在积极打造游戏、影视等内容,以期抢占市场先机。
据不完全统计,截至2015年年底,国内已有上百家公司宣布了各自在虚拟现实领域的新举措。在今年的CES展会期间,大朋VR、3Glasses等多家中国企业走出国门,展出各自的虚拟现实产品,彰显了中国VR企业的实力。
艾媒咨询日前发布研究报告指出,2015年中国虚拟现实行业市场规模约15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。在资本的推动下,将会有越来越多的中国企业涉足虚拟现实领域。
大朋VR创始人兼CEO陈朝阳表示,2015年公司的虚拟现实头盔产品销量在国内超过预期,未来几年VR产业有望进入高速成长阶段。可以说,中国厂商与海外企业站在了同一条起跑线上。
“VR绝不仅仅是一个产品,而是一个大产业。”暴风魔镜CEO黄晓杰表示,随着VR技术的不断发展完善,以及脸谱、微软、华为、腾讯等国内外巨头的共同发力,预计2016年,全球VR用户将超过2000万。
开发应用仅是“冰山一角”
虚拟现实技术被很多人誉为下一个10年里最具颠覆性的技术。由于当前商用化VR产品尚处于早期阶段,其硬件成本和用户体验之间的矛盾较为突出,而随着风险资本和产业资本的陆续进入,这些问题或将得到有效解决。HTC董事长兼首席执行官王雪红不久前在北京表示,虚拟现实将带来革命性的技术创新和无可估量的商机。
黄晓杰认为,生活中人们会有各种各样的幻想,绝大部分都做不到,但虚拟现实能够帮助人们实现幻想。只需要戴上特制的VR设备,人们就可以打破时空限制,坐在家里漫游世界,甚至进入一个真假难辨的虚拟世界,开启另一种人生。
从具体应用角度来看,当前虚拟现实技术在国内企业级市场已经广泛应用,在建筑、教育、设计、医疗、展览等领域也有一定程度的应用。艾媒咨询认为,VR设备有望在企业级市场率先普及,未来将有更多不同类型公司加入,包括智能终端厂商、互联企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。
据业内人士介绍,虚拟现实产业市场空间巨大,在个人消费领域,它将首先颠覆游戏产业并扩大游戏产业规模,进而渗透到其他产业。虚拟现实的沉浸式体验和自然交互对游戏领域的冲击力度,将如同当年智能冲击功能一样强。而游戏市场的爆发又有利于加速相关技术进步,最终推动虚拟现实技术渗透到生活的各个领域。
兴业证券分析师认为,VR未来有望以多种体验平台打入寻常百姓家。聚焦游戏和观影积累用户,培养用户习惯,这是第一步。当用户规模积累到一定程度时,VR有望渗透到旅游、购物、教育、医疗等领域,平台化潜力将开始显现。最后一步则是利用平台数据对接服务。
鉴于VR技术有望成为继智能和移动互联后的又一项信息技术革命,业界预测VR的盈利模式将和刺冠菊属智能的盈利模式存在相似之处:产业早期将通过VR终端的销售抢占市场并建立闭环生态,随后将会涌现一批又一批的VR内容和相关应用来丰富用户体验,并借此吸引用户。最后当VR被大众接受并普及之后,VR相关服务会上线并开始盈利。
黄晓杰表示,虚拟现实技术未来与人们的关系会越来越紧密。因为充满未知,所以也充满魅力。目前,对于虚拟现实的开发运用仅仅只是“冰山一角”,它的终极模式也许就像影片《黑客帝国》所描绘的那样,人们可以在真实世界和虚拟世界间南京聚隆大有可为穿梭生活。
产业生态链仍待完善
虚拟现实未来会大幅改变我们的生活。但不容忽视的是,当前我国VR产业还面临着诸多瓶它们的表面要求加工得很光滑即表面粗糙度要求很高颈和挑战。
艾媒咨询指出,巨大的市场潜力和制造商的热情,难掩VR设备在现实中的尴尬处境:这些产品目前并未像智能那样颠覆业界格局和人们的生活习惯,用户对它的依赖性并不强。在技术上,当前VR仍面临着硬件、图像技术等诸多技术瓶颈。另外,VR应用当前仍然集中在视频、游戏等领域,其他内容较少,导致客户黏性不强。
即使在游戏领域,目前国内外可以下载、试用的游戏仍以演示版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏依然较少。考虑到短期无法实现盈利,许多大游戏公司对VR游戏开发仍持观望态度。
“虚拟现实产业的发展需要软硬结合,一定是先有硬件,然后由硬件来推动内容。”陈朝阳表示,目前国内VR市场处于“百家争鸣”的状态,经过两三年市场洗牌后,预计会慢慢形成共识的标准,届时也会更加有利于软件公司的市场投入。
中银国际认为,虽然目前整个VR产业处于成长期,成熟的产品及应用场景还有待业内进一步探索,但总体来说VR产业的未来确定性较高,假以时日将展现当前国产智能的辉煌景象。我国的VR技术虽然落后于国外领先厂商,但是庞大的市场需求将帮助国内厂商在未来的VR市场上占有重要地位。
在业界看来,未来VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,仅依靠低劣模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在岑茎技术领域有着核心竞争力的企业将成为VR市场的主力。同时,VR行业将更加注重内容开发,VR的内容将会进一步拓宽,应用也会得到极大的扩展。
在此形势下,专家指出,提升技术实力、构建虚拟现实生态圈、围绕硬件完善内容及生态,正是当前我国虚拟现实产业必须面对的课题。
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